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Tempest tras la Edad Oscura

Con la destrucción del destino de Yves, la desaparición de los poderes psionicos, la perdida de la fe y la aparición de otras razas como protagonistas se da una partida “oficial” a 4ta Edición. La idea final detras de esto es que tanto las razas como los dioses (parcialmente) queden como en el manual de 4E. Esto tiene un fin práctico super claro. Hoy en dia queramoslo o no no tenemos el tiempo para hacer reglas, paragon o epic paths y cosas en general. Y aunque lo tuviesemos, tampoco tenemos el tiempo como para testear y validar poderes y clases a fin de que no terminen grotescamente overpowered. Creo que tenemos que ser realistas. Tampoco es mi intención el hacer un borrón y cuenta nueva. Solo creo que se deben hacer algunos cambios.

Aunque la mayoria de las cosas que quiero describir aca ya fueron nombradas en la ultima sesion, creo que es conveniente hacer un mini recuento a fin de entregar una base relativamente común a todos los DM que quieran dirigir una partida en Tempest. Si no me equivoco existen 3 puntos por discutir: Razas, Dioses y Reinos. Dado que me da mucha lata hacer todo eso de una ire haciendo una seguidilla de Posts con respecto a estos temas. Espero que los vayan leyendo y comentando. Por supuesto que este trabajo esta completamente sujeto a cambios y de momento tómenlo solo como una “sugerencia”.

En general para todas las razas se puede asociar un lugar o bien existen lugares desconocidos que pueden ser el hábitat de alguna raza. Cabe destacar que por diversos eventos, razas como por ejemplo los Elfos de Anfalia podrían transformarse en los Eladrin. Los Dragonborn podrían ser considerados los antiguos semidragones y pueden haber tenido un imperio en el este. Las Devas como lo indica el PH2 son simplemente enviados celestiales. En general no veo mayores problemas en asumir los eventos que se dicen en los PH, solo hay que realizar pequeñas adaptaciones.

Los dioses en tempest siempre han sido el resultado de las creencias de la humanidad. Adquieren poder al mismo tiempo que adquieren creyentes y aumenta la Fe. Con la perdida de la Fe los dioses pierden poder y su concepto se pierde, se confunde y mescla con ideas antes consideradas paganas. Nuevos nombres se les entregan a los dioses y nuevas ideas surgen en la mente de las razas. Probablemente los dioses de tempest tengan en general un análogo en 4E y los nuevos dioses aparecen como simple resultado de las nuevas ideas.

La idea general es que Tempest nos provea “continuidad” a nuestras partidas, un marco histórico e ideas de campaña. Nos debiera penalizar al uso de las nuevas reglas.

Reuniones

“El emperador desea reunirse con ustedes…”

Tras recibir el mensaje del profesor de la primera universidad del mundo, Victor Eisenstein, Teylon tiene una visión en la cual ve a un hombre en harapos, completamente malherido que intenta por todos los medios evitar ser arrastrado en una dirección de momento indeterminada. Teylon siente el sufrimiento de este hombre y acompañado a este un enorme compromiso de su parte. El mago del frío siente además la conocida esencia de su compañero Sobastos que está siendo arrastrado hacia el palacio imperial por una fuerza invisible. El grupo rápidamente acuerda dividirse en 2 equipos; Fedon, Teylon y Drakiel iran a rescatar a Sirek Jackobsen (porque?) y Maximilian intentará detener a Sobastos que esta siendo atraído al palacio imperial por la inexorable área de influencia del Emperador.Se presume que este pretende descubrir donde se encuentra la Espada de Magnus por medio del psíquico.

El grupo que va en la búsqueda de Sirek utilizando diversas protecciones mágicas para pasar desapercibido y el mapa del palacio imperial para tener un paso seguro. Consiguen entrar por una antigua y angosta grieta que da a los calabozos.

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El estrecho pasadizo los guía hasta las celdas de menor seguridad, lugar donde se encontraría su objetivo. Este hecho extraña al grupo, pero desiden continuar. En las celdas hay un jardín en el cual Sirek acompañado de una negra y pequeña criatura de aspecto reptiliano, ligeramente humana se encuentra descanzando. A Sirek se le ve relajado, como un hombre realizado, dedidado a vivir sus ultimos años en completa armonía. Sirek tiene una conversación en secreto con Fedon sin embargo Drakar espía la conversación… (no recuerdo exactamente que hablaron y prefiero no revelar información)

Maximilian por otro lado va a interceptar a Sobastos. Cuando finalmente hace contacto con este, descubré que avanza a pasos agigantados. Cada ciertos intervalos Sobastos, elfo de tes obscura y proveniente del este, utilizando sus poderés psionicos se impulsa al suelo para afirmarse de alguna rama o roca a fin de detener su avance. Solo ha conseguido retrasar algo inevitable por que la fuerza del Emperador es demasiado grande como para ser contenida por un mortal. Maximilian intenta ayudar a Sobastos pero resulta imposible detenerlo de forma definitiva y prefiere llamar a sus compañeros.

El grupo se reune y Drakiel con la ayuda del Escudo de Magnus consigue contener el avanze de Sobastos. El emperador compienza a atacar.  Una fuerza invisible con la potencia de un edificio derrumbadose ataca a los miembros del grupo que no estan protegidos por el escudo. Finalmente los aventureros develan su identidad y los ataques cesan. En emperador va en camino a reunirse con ellos.

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Nathaniel Darkplan les revela sus planes de desafiar a Bane. Aparentemente existe un verdadero conflicto entre ellos. Nathaniel dice ser el “Angél de las Revelaciones”, autor de la profesía y no pertenecer a la organización de los Ángeles de la Destrucción… Su unión a ellos es de momento por conveniencia “táctica”. Si el grupo quiere el apoyo del emperador deberá ayudarle a defender su ciudad y derrotar las tropas del caballero de la muerte, Lord Crane Ironripple. Aparentemente Vulcanus está cegado de ira y desea destruir al imperio de Izual hasta los cimientos. Nathaniel cree que es posible conseguir su ayuda una vez que este se encuentre derrotado y se le haga entrar en razón. Su enemigo no es Darkplan sino Bane.

El emperador les pregunta por sus objetivos personales y ve la forma en que estos puedan ser complacidos. Tras una pequeña discución, los aventureros se desiden por ayudar al emperador.

Su primer objetivo consiste en rescatar a un remanente imperial acompañado por muchos civiles que se encuentrán escapando del ataque de Crane. En secreto el grupo también va en búsqueda de la Espada y Armadura de Magnus. La situación en la regiones es completamente caótica y desesperada. No logran encontrar la espada de Magnus a pesar de que Sobastos les indica donde esta se debiera encontrar. Poco antes de partir un mercader les vende la Espada y Armadura de Magnus, ignorando su enorme importancia para el multiverso y el destino de Tempest.

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El tren parte y tras un par de horas de viaje en la distancia se divisan las fuerzas del caballero de la muerte. Dragones dorados vueltos muertos vivientes se dirigían a atacar el aparentemente indefenso tren. Tras un épico combate en el cual el grupo tubo que improvisar rieles de tren a medida que estos eran destruidos por los Dracoliches se alcanza la victoria.

El tren continúa su marca a Dumadan, único punto de resistencia de un menguante imperio que se acerca a su destrucción. No se ve forma en que una ciudad sin ejercito pueda enfrentarse a uno de los ejercitos mas grandes jamás visto. Un ejercito de muertos vivientes liderado por un caballero legendario lleno de deseos de venganza.

Probablemente es la caída de su amado imperio lo que perturba a su emperador y lo que lo hace distanciarse de sus antiguos aliados…