Con la destrucción del destino de Yves, la desaparición de los poderes psionicos, la perdida de la fe y la aparición de otras razas como protagonistas se da una partida “oficial” a 4ta Edición. La idea final detras de esto es que tanto las razas como los dioses (parcialmente) queden como en el manual de 4E. Esto tiene un fin práctico super claro. Hoy en dia queramoslo o no no tenemos el tiempo para hacer reglas, paragon o epic paths y cosas en general. Y aunque lo tuviesemos, tampoco tenemos el tiempo como para testear y validar poderes y clases a fin de que no terminen grotescamente overpowered. Creo que tenemos que ser realistas. Tampoco es mi intención el hacer un borrón y cuenta nueva. Solo creo que se deben hacer algunos cambios.
Aunque la mayoria de las cosas que quiero describir aca ya fueron nombradas en la ultima sesion, creo que es conveniente hacer un mini recuento a fin de entregar una base relativamente común a todos los DM que quieran dirigir una partida en Tempest. Si no me equivoco existen 3 puntos por discutir: Razas, Dioses y Reinos. Dado que me da mucha lata hacer todo eso de una ire haciendo una seguidilla de Posts con respecto a estos temas. Espero que los vayan leyendo y comentando. Por supuesto que este trabajo esta completamente sujeto a cambios y de momento tómenlo solo como una “sugerencia”.
En general para todas las razas se puede asociar un lugar o bien existen lugares desconocidos que pueden ser el hábitat de alguna raza. Cabe destacar que por diversos eventos, razas como por ejemplo los Elfos de Anfalia podrían transformarse en los Eladrin. Los Dragonborn podrían ser considerados los antiguos semidragones y pueden haber tenido un imperio en el este. Las Devas como lo indica el PH2 son simplemente enviados celestiales. En general no veo mayores problemas en asumir los eventos que se dicen en los PH, solo hay que realizar pequeñas adaptaciones.
Los dioses en tempest siempre han sido el resultado de las creencias de la humanidad. Adquieren poder al mismo tiempo que adquieren creyentes y aumenta la Fe. Con la perdida de la Fe los dioses pierden poder y su concepto se pierde, se confunde y mescla con ideas antes consideradas paganas. Nuevos nombres se les entregan a los dioses y nuevas ideas surgen en la mente de las razas. Probablemente los dioses de tempest tengan en general un análogo en 4E y los nuevos dioses aparecen como simple resultado de las nuevas ideas.
La idea general es que Tempest nos provea “continuidad” a nuestras partidas, un marco histórico e ideas de campaña. Nos debiera penalizar al uso de las nuevas reglas.