Quería continuar dándoles algunos detalles de la campaña que tengo (o debiera decir tenía) en mente:

En primer lugar cabe decir que tengo serias preocupaciones relacionadas con el interés que existe. Más bien que no existe. ¿Creen sinceramente que vale la pena seguir “trabajando” en este proyecto o mejor sería abandonarlo? ¿Tienes interés en esta partida/campaña? (Espero sus respuestas como comentarios)

En cualquier caso he desidido que lo mejor sería tener un enfoque a corto plazo (digamos unas 5 sesiones) claro y si la partida “pega” entonces empezar a desarrollar con mayor claridad para más adelante (igual hay un trasfondo, un eje que mueve los eventos). Cabe decir que las partidas, las campañas, en general el rol es una cosa de tiempo, de momentum. Esto me hace dudar de este enfoque.

Además quería darles más detalles de la campaña. En primer lugar hacerles notar que a pesar de que el sistema oficial es WoD puro, ciertas características serán añadidas durante la campaña, que le agregarán características más epicas.

Los skills serán cambiados de la siguiente forma:

  • Computers pasa a ser Military. Esencialmente es conocimiento de las operaciones militares y conocimiento de las fuerzas armadas en general.
  • Drive pasa a ser Mechanics. Esto es una especie de generalización. Con este skill puede manipularse cualquier vehículo mecánico (autos, aviones, tanques, artillería e inclusive barcos). El caso de recargar artillería se hace por esto + dex y apuntar sería science + int

Aprovecho de pedirles nuevamente que desarrollen más el concepto de sus personajes.

Finalmente les detallo que no es necesario mayor trasfondo de la guerra. De lo que si necesitan algún tipo de noción es de como era la sociedad en esos tiempos.