
Antes de “tirarme a la picina” quería discutir con ustedes las ideas que tengo con respecto a la nueva partida que tengo en mente. Ideas sobre como llevar una partida hoy en día. Esto ha salido de mi “experiencia” como DM y pensando en como solucionar problemas que se han dado en el pasado. Todos su comentarios son bien recibidos y espero que puedan realizar criticas constructivas y tratar de entender lo que trato de decir antes de atacar.
La siguiente partida pretende tener las siguientes características:
Pool de Personajes
Con esto se pretende evitar que existan personajes sin razón de ser en la partida, o más exactamente, se busca que tengan un mayor impacto y relacion con los eventos. Yo en lo personal para la campaña no tengo pensados demasiados eventos, sino más bien personajes y es por esto que esta carácteristica (de relacionar más a los personajes) no tenga tanto efecto.

Un Personaje Robot cualquiera
Una desventaja de el tener un ¨Pozo de Personajes” es que los jugadores pueden no sentirse identificados con su personaje. La verdad yo creo que si se tiene un pozo aceptablemente grande, la gente encontrará dentro del pozo un personaje que encontrará interesante.Por otro lado (tras tener la idea interesante) uno se encariña/encarna mejor un personaje a medida que pasa el tiempo. Yo lo haré un pozo con un personaje más que el número de jugadores, principalmente por que no tube ideas claras para hacer más.
Creo por otro lado que si se dejan claras la forma de ser, personalidad, gustos, etc del personaje se puede evitar los PJ robots maximizadores del beneficio. El DM tendría una mini herramienta para decirle al jugador que talvez su personaje actuaría de una forma algo más emocional ante ciertas situaciones. Esto de la misma manera que cuando un jugador es advertido por su DM que su alineamiento esta cambiando. En lo personal creo que los jugadores se darán inmediatamente cuenta y no será necesario llamar la anteción ni nada. Pienso que los robots salen por utilizar siempre la “misma idea” de personaje. El cambiar la idea cambiaría la forma de jugarlo.
Finalmente dare un candidato, una persona/jugador, que pienso que podría llevar bien el personaje. Esto pq a pesar de lo que yo piense el jugador podría tener otras intencions o ganas de jugar.
Sesiones Autocontenidas
Una cosa que encontré practico de una partida de lanas (más especificamente la de Anatar, Maradona y Wolfedge) es que cada sesion era casi como un capítulo. La ventaja de llevar las cosas como “capitulos” es que:
- Las sesiones son mas o menos autocontenidas.
- Si el DM se aburre de masterear puede dejar fácilmente que otro DM dirija otra campaña. Todavía recuerdo el caso en que Yo hice una mini partida de la torre y mi pj se fue a la milicia (facilmente explicaba su desaparicion) y llegaba un personaje nuevo al Cast.
- Es más fácil explicar las “desapariciones” de los jugadores sin recurrir al Backpack
Mainplot Railroad, Soluciones Abiertas

Zoom a 2.8 Millones de GP
Uno como DM generalmente quiere contar un historía. Esta historia es el Mainplot por lo general. El DM va a encontrar los medios para que el Mainplot siempre se sigua. Pero por otro lado es interesante el ver como los PJ a veces toman la historia y la cambian. Enriquece al mundo y a los personajes le da (y con justa razón) la impresion de que sus acciones SI importan. Esto es fundamental.
Personajes, no eventos
Aunque siempre tengo sus plots, en general enfoco la partida del punto de vista de los personajes antes que de los eventos. Siento que es más fácil hacerlo asi y le da más realismo. Por otro lado esta carácterística va en contra del pool de personajes por que uno no prepara grandes cosas para los personajes. A pesar de esto creo que ambas ideas pueden convivir bien.
Alcance de la Campaña
Creo que las Ideas de la campaña, el Mainplot, no debe demorarse mucho en salir a la luz. Generalmente un DM dispone de pocas sesiones para exponer su idea. Si no lo hace se arriesga a que los jugadores hayan perdido la continuidad de la historia (por que no jugamos tantas veces a la semana como para mantener el hilo). Por continuidad se entiende tanto el conocimiento como las “emociones” que impulsan la acción.
Esta idea va de la mano de las sesiones autocontenidas
Muerte significa muerte
Este es un punto que debe ser aclarado antes de la partida.
Pero es cierto que a veces a los DM se nos pasa la mano. A unos se les hace más facil aceptarlo, otros echan la culpa a lops pj (con razón a veces). Creo que la regla de lo que ocurre al morir tiene que estar clara sino uno adquiere una suerte de impresion de que no se puede morir, uno es el pj que esta destinado a cumplir el plot. Si se tiene una regla clara entonces el DM sabe como actuar y el PJ tambien. No se pasan malos ratos y el hecho personal de que “Wn, me mataste el PJ” pasa a ser algo más impersonal.
La regla de que gasten DP para tener una cicatriz no me gusta. Creo que las cicatrices sin duda que pueden salir pero no es necesario morir para que los pj ganen características interesantes (+1 heal por ritual con 20’s). Creo que el ritual “Raise Dead” esta para cubrir este agujero. Además de aumentar el realismo, le da mas importancia a los Ritual Caster. Además aplicaré la regla que solo un personaje 3 niveles más alto te puede revivir
Además existen otras caracteristicas que prefiero no discutir con ustedes, ya que pienso que pueden alterar su forma de ver la partida y predisponerlos. Como pueden ver ninguna cosa de otro mundo, todavia seguimos jugando rol.